package com.example.qqlaobing.Umoney.view.fragment.bean;

import android.content.Context;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy;
import com.bumptech.glide.load.resource.drawable.GlideDrawable;
import com.bumptech.glide.request.animation.GlideAnimation;
import com.bumptech.glide.request.target.SimpleTarget;
import com.example.qqlaobing.Umoney.R;
import com.youth.banner.loader.ImageLoader;

public class GlideImageLoader extends ImageLoader {
    @Override
    public void displayImage(Context context, Object path, final ImageView imageView) {
        /**
         注意：
         1.图片加载器由自己选择，这里不限制，只是提供几种使用方法
         2.返回的图片路径为Object类型，由于不能确定你到底使用的那种图片加载器，
         传输的到的是什么格式，那么这种就使用Object接收和返回，你只需要强转成你传输的类型就行，
         切记不要胡乱强转！
         */
        Glide.with(context).load(path).placeholder(R.drawable.center_bg)
                .error(R.drawable.center_bg)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
                .into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
                    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable glideDrawable, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                        imageView.setBackground(glideDrawable);
                    }
                });
//            //Glide 加载图片简单用法
//            Glide.with(context).load(path).into(imageView);
    }
}